블렌더를 쓰면서 특정 오브젝트의 몰드를 만든다던가 할 때 쓰인다.
원하는대로 오브젝트를 겹치게 한다.
필자는 육면체를 깎이게 하고 구를 깎이게 하는 객체로 하겠다.
깎이는 육면체를 선택하고 [modifier]
[Generate] 중에서 [Boolean] 을 선택한다.
Difference 로 두고 Object로 아까의 구를 선택한다. (저 스포이트를 쓰면 편함)
그리고 √ Apply !
공을 치워보면 잘 잘려있다.
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